Salut à tous,
je profite du fait que ce blog n'est pas fermé et du fait que des visiteurs passent toujours dessus pour vous donner une information très sympa!
Kenru, administrateur de La Forge Graphique, ouvre un nouveau concours aujourd'hui; il s'agît de créer une interface graphique pour le site!
Mais pour la première fois il y a un prix à gagner (offert de la poche de Kenru): le gagnant se verra remettre l'édition collector 2 DVD de Wall-E !
Même si vous ne savez pas coder le CSS et tout le tralala, vous pouvez participer, il suffira de créer le design du site en vous basant sur des données fournies; tout le monde a donc sa chance!
Kenru, Newnewk et moi-même seront les jurys du concours.
Je vous laisse en découvrir plus à cette adresse: http://www.laforgegraphique.com/forum.php?action=reponses&sujets=107
Venez nombreux!
lundi 9 février 2009
vendredi 30 janvier 2009
Mon blog ayant changé d'adresse, merci de cliquer sur le lien ci-dessous pour rejoindre mon nouveau site:
jeudi 29 janvier 2009
Changement d'adresse!
Bonjour à tous!
En me promenant sur le blog de Seth93, j'ai vu qu'il a mis en place un nouveau site. L'interface, étant plus pro et permettant tout de même de garder une page de type "blog" pour publier mes WIPs et vous permettant de laisser des commentaires, m'a séduit...
Je copie donc l'idée de Seth93 :)
En effet, ça me permettra d'obtenir un espace bien séparé pour ma galerie et de garder tout de même un blog où l'on pourra facilement discuter; étant donné que j'aimerais pouvoir commencer à répondre à des commandes, j'estime qu'il est important que les visiteurs de mon site aient un accès direct à mes réalisations, sans être obligés de farfouiller dans les messages du blog et de faire le tri!
Voici donc le lien vers mon nouveau site!
Merci de votre compréhension, à bientôt :)
En me promenant sur le blog de Seth93, j'ai vu qu'il a mis en place un nouveau site. L'interface, étant plus pro et permettant tout de même de garder une page de type "blog" pour publier mes WIPs et vous permettant de laisser des commentaires, m'a séduit...
Je copie donc l'idée de Seth93 :)
En effet, ça me permettra d'obtenir un espace bien séparé pour ma galerie et de garder tout de même un blog où l'on pourra facilement discuter; étant donné que j'aimerais pouvoir commencer à répondre à des commandes, j'estime qu'il est important que les visiteurs de mon site aient un accès direct à mes réalisations, sans être obligés de farfouiller dans les messages du blog et de faire le tri!
Voici donc le lien vers mon nouveau site!
Merci de votre compréhension, à bientôt :)
samedi 17 janvier 2009
Scène d'intérieur
mardi 13 janvier 2009
Des nouvelles!
Salut à tous!
Déjà, je vous informe que j'ai désormais la chance et l'honneur de bosser avec Kenru et Newnewk sur La Forge Graphique, en tant que pigiste!
Ensuite, je voulais juste signaler que je suis toujours en vie :p , si je ne poste pas grand chose de nouveau ces derniers temps c'est surtout parce que je suis en train de me former à 3dsmax et Mental ray, ainsi qu'à Modo, et que donc pour l'instant les nouveautés sont rares! Vous vous demanderez peut-être pourquoi j'essaie autant de softs; c'est tout simplement parce que je désire commencer à essayer de proposer mes services pour des projets sérieux, alors j'essaie d'élargir mes modestes compétences à des outils plus populaires dans le monde du travail!
Ceci-dit, voilà des essais sur Mental ray que j'ai réalisés hier et aujourd'hui, en reprenant une scène d'intérieur qui avait pour but de me faire travailler l'éclairage (d'où le fait qu'elle n'est pas très remplie):


Bon, c'est pas encore génial, mais je compte bien progresser!
A + :)
Déjà, je vous informe que j'ai désormais la chance et l'honneur de bosser avec Kenru et Newnewk sur La Forge Graphique, en tant que pigiste!
Ensuite, je voulais juste signaler que je suis toujours en vie :p , si je ne poste pas grand chose de nouveau ces derniers temps c'est surtout parce que je suis en train de me former à 3dsmax et Mental ray, ainsi qu'à Modo, et que donc pour l'instant les nouveautés sont rares! Vous vous demanderez peut-être pourquoi j'essaie autant de softs; c'est tout simplement parce que je désire commencer à essayer de proposer mes services pour des projets sérieux, alors j'essaie d'élargir mes modestes compétences à des outils plus populaires dans le monde du travail!
Ceci-dit, voilà des essais sur Mental ray que j'ai réalisés hier et aujourd'hui, en reprenant une scène d'intérieur qui avait pour but de me faire travailler l'éclairage (d'où le fait qu'elle n'est pas très remplie):


Bon, c'est pas encore génial, mais je compte bien progresser!
A + :)
mercredi 31 décembre 2008
Du nouveau sur La Forge Graphique!
Salut!
Comme le titre de ce billet le dit, il y a de belles nouveautés sur le site La Forge Graphique; Kenru a travaillé comme un fou pour rendre son site plus complet et plus ergonomique, ça vaut le détour!
Je ne peux que vous inviter à venir y faire un tour et nous y retrouver, ce sera l'occasion de découvrir ce jeune site de qualité et accueillant si vous ne le connaissez pas déjà!
A bientôt :)
jeudi 25 décembre 2008
WIP: Worms (suite)
Salut!
J'ai modélisé un Worm plus conforme à ceux du jeu, mais j'ai quand même gardé le mien en premier plan; les nouveaux vont être un peu dispersés dans la scène!
Voici ce nouveau Worm, et un rendu avec le début de la composition:

Voilà, ça avance :)
(merci à Sh4rk pour les blueprints du nouveau Worm!)
EDIT: Voilà le blueprint!
J'ai modélisé un Worm plus conforme à ceux du jeu, mais j'ai quand même gardé le mien en premier plan; les nouveaux vont être un peu dispersés dans la scène!
Voici ce nouveau Worm, et un rendu avec le début de la composition:

Voilà, ça avance :)(merci à Sh4rk pour les blueprints du nouveau Worm!)
EDIT: Voilà le blueprint!
mercredi 24 décembre 2008
[WIP] : Worm
Salut!
Tout à l'heure je me suis amusé à modéliser un Worm (du jeu du même nom), et j'ai bien envie de faire une scène un peu plus complète dans ce délire, ça me changera des voitures ou autres mods sérieuses!
De plus c'est un petit pas vers la mod orga, là c'est pas bien compliqué mais bon, c'est toujours ça! Et ça me permettra peut-être si j'ai la motivation, de me lancer dans l'animation!
Voici un rendu sans SSS:
Rendu avec SSS:
Et un petit rendu pour que vous voyiez où je veux en venir dans ce WIP :p :
A + :)
EDIT: nouveaux rendus :)


Tout à l'heure je me suis amusé à modéliser un Worm (du jeu du même nom), et j'ai bien envie de faire une scène un peu plus complète dans ce délire, ça me changera des voitures ou autres mods sérieuses!
De plus c'est un petit pas vers la mod orga, là c'est pas bien compliqué mais bon, c'est toujours ça! Et ça me permettra peut-être si j'ai la motivation, de me lancer dans l'animation!
Voici un rendu sans SSS:
Rendu avec SSS:
Et un petit rendu pour que vous voyiez où je veux en venir dans ce WIP :p :
A + :)EDIT: nouveaux rendus :)


dimanche 21 décembre 2008
Shadermap CL
Bonjour!
Voici un petit logiciel gratuit qui peut vous être très utile pour générer automatiquement vos normalmaps, displacement maps et autres textures spéciales à partir d'une simple colormap!
Des documentations sont disponibles sur le site, c'est simple à utiliser (personnellement je n'ai même pas eu à me servir de la doc!)!
Voici un petit logiciel gratuit qui peut vous être très utile pour générer automatiquement vos normalmaps, displacement maps et autres textures spéciales à partir d'une simple colormap!
Des documentations sont disponibles sur le site, c'est simple à utiliser (personnellement je n'ai même pas eu à me servir de la doc!)!
samedi 20 décembre 2008
Mini tutos en vidéo!
Salut à tous!
J'avais proposé un tuto pour faire un trou proprement dans un objet subsurfé, et je l'ai refait dans une brève vidéo, qui sera probablement plus agréable à suivre qu'en regardant le nom des images :p

Voici aussi un petit tuto qui montre une configuration possible pour un rendu de type studio sous Blender Internal et Yaf(a)ray; l'enregistrement des vidéos est limité à 5 minutes avec le logiciel que j'utilise, donc les réglages sont sommaires, c'est surtout la position des lampes qui peut éventuellement intéressante... A vous de peaufiner ça après!

A + :)

Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons.
J'avais proposé un tuto pour faire un trou proprement dans un objet subsurfé, et je l'ai refait dans une brève vidéo, qui sera probablement plus agréable à suivre qu'en regardant le nom des images :p

Voici aussi un petit tuto qui montre une configuration possible pour un rendu de type studio sous Blender Internal et Yaf(a)ray; l'enregistrement des vidéos est limité à 5 minutes avec le logiciel que j'utilise, donc les réglages sont sommaires, c'est surtout la position des lampes qui peut éventuellement intéressante... A vous de peaufiner ça après!

A + :)

Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons.
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